
AI-genererad illustration
Casinodaddy har tjänat över 270 miljoner på casinoreklam
Företaget bakom Casinodaddy i Kristianstad har under tio år tjänat mer än 270 miljoner kronor genom marknadsföring av nätcasinon. Verksamheten har samarbetat med över 700 casinon, däribland aktörer som saknar svensk spellicens. Samtidigt visar undersökningar att spelreklam når många unga och att spelproblemen bland pojkar har ökat.
Bakom Casinodaddy står bröderna Erik, Anton och Mathias Joelsson, som äger företaget Joelsson Media. En granskning från SVT visar att verksamheten har omfattande ekonomiska intäkter från samarbeten med spelbolag.
En central fråga är om marknadsföringen riktas mot svenska spelare. SVT har undersökt över 300 timmar av företagets sändningar och identifierat svenska uttryck i både muntlig och skriftlig kommunikation. Uppgifter från tre olika trafikmätningsverktyg pekar dessutom på att besökare från Sverige utgör den största andelen av företagets publik.
Mathias Joelsson, som är delägare i Casinodaddy, uppgav till SVT den 8 november 2026 att verksamheten vänder sig till en internationell publik. Han framhöll att sändningarna sker på engelska och ifrågasatte resultaten från de externa trafikmätningarna. Enligt Mathias Joelsson visar företagets egen statistik att publiken huvudsakligen finns utanför Sverige.
Spelinspektionen har under det senaste året tagit emot flera tips om Casinodaddy. Myndighetens utredare Marcus Aronsson uppgav till SVT den 9 november 2026 att något tillsynsärende inte hade inletts. Myndighetens bedömning var att det saknades rättsliga förutsättningar för att ingripa mot verksamheten.
Spelinspektionen förklarar att förbudet bland annat kan omfatta kommersiell reklam, affiliatelänkar och rabattkoder. En avgörande omständighet är om marknadsföringen riktar sig till konsumenter i Sverige.
Myndigheten har tidigare granskat influencers som marknadsförde olagligt spel genom direktsändningar, framför allt på plattformen Twitch. Den 11 juni 2025 meddelade Spelinspektionen att de personer som omfattades av tillsynen hade avslutat den aktuella marknadsföringen.
För unga är casinoreklam genom influencers ett återkommande inslag i sociala medier. August Linell beskriver hur han får upp videor där personer spelar om pengar och visar stora vinster. Tillsammans med vännerna Adam och Sixten berättar han om sina erfarenheter av influencers som gör reklam för nätcasinon.
Folkhälsomyndighetens undersökning USUF från 2021 visar att 77 procent av ungdomarna i åldern 16–17 år hade sett spelreklam under den föregående veckan. Reklamen förekom bland annat i sociala medier, TV och radio.
Samma undersökning visade att ungefär var femte person i åldersgruppen 16–17 år hade spelat om pengar på internet. Omkring 3 procent hade spelat nätcasinospel. Bland ungdomar i åldern 18–19 år var motsvarande andel för nätcasinospel 10 procent.
Statistik från Centralförbundet för alkohol- och narkotikaupplysning, CAN, visar också förändringar i ungas spelvanor. I den nationella skolundersökningen 2025 uppgav 29 procent av pojkarna i årskurs 9 att de hade spelat om pengar under de senaste tolv månaderna. Bland pojkar i gymnasiets andra år var andelen 40 procent.
Vid motsvarande mätning 2019 låg andelarna på 20 procent bland pojkar i årskurs 9 och 27 procent bland gymnasiepojkarna.
I rapporten Spelutvecklingen i Sverige, som publicerades den 3 november 2026, redovisade CAN även uppgifter om spelproblem. Under 2025 uppgav 10 procent av pojkarna i årskurs 9 att de hade spelproblem. Bland pojkar på gymnasiet var andelen 14 procent. För flickor låg motsvarande andel på omkring 1 procent i båda årskurserna.
CAN:s forskare Johan Svensson konstaterade i samband med rapporten att både spelandet och förekomsten av spelproblem har ökat bland unga män sedan 2019. Utvecklingen skiljer sig från den långsiktiga trenden bland vuxna i Sverige, där andelen som spelar om pengar har minskat.
Konsumentverket framhåller att reklam för spel måste vara måttfull och inte får ge en vilseledande uppfattning om möjligheterna att vinna pengar. Marknadsföringen får inte heller riktas särskilt till personer under 18 år.
Ansvaret för tillsynen av spelmarknadsföring är fördelat mellan Konsumentverket och Spelinspektionen.
Källor
Analys
Förklaring:
Artikeln uppvisar en genomgående neutral och saklig ton. Den förlitar sig på uppgifter från flera källor (SVT, Spelinspektionen, Folkhälsomyndigheten, CAN, Konsumentverket) och återger deras uppgifter utan att journalisten tillskriva egna värderingar eller slutsatser. Språket håller sig till påståenden, siffror och myndigheternas bedömningar; det används varken laddade adjektiv eller dramatiserande språk. Utgångspunkten är redovisning av vad källorna säger och vad granskningsarbete visar, inte journalistens egen åsikt. Källhänvisningar förekommer och följs även i efterföljande meningar enligt textens struktur, vilket stärker trovärdigheten och gör att påståenden tydligt är källbaserade. Inga egna spekulationer eller försök att påverka läsaren känslomässigt framgår.
Förklaring:
Artikeln framhäver spelreklams risker för unga, refererar till folkhälsodata och betonar behov av statlig tillsyn och reglering av marknadsföring. Den tonar ned branschens intäktsfokus och lyfter offentliga myndigheters roll, vilket gynnar vänsterorienterade prioriteringar om skydd av utsatta grupper och starkare regleringar.
Rubrik och framing:
Kritisk mot casinoreklam och företagsutsug av marknadsföring; betonar risker för unga och behovet av stärkt tillsyn och reglering.
Språk och ton:
Faktabaserad ton med tydlig inriktning mot spelindustrin och ett starkt fokus på skyddet av unga.
Källbalans:
Myndigheter och forskningsorganisationer (Spelinspektionen, Konsumentverket, Folkhälsomyndigheten, CAN) samt SVT:s granskning och företagets företrädare används som källor; unga själva får begränsat utrymme. Saknas fler motparter från andra branscher eller unga perspektiv i större utsträckning.
Utelämnanden och kontext:
Viktiga perspektiv saknas eller är underrepresenterade: röster från unga spelare och deras familjer, samt bredare branschens försvar eller policyalternativ och internationella jämförelser.
Analysen är en AI-bedömning av språk, vinkling och perspektiv. Den ska ses som en indikation, inte som en absolut sanning.
Senaste nyheter
Socialdemokraterna kräver svar om Casinodaddys spelreklam
Socialdemokraterna vill kalla Spelinspektionen till riksdagens kulturutskott efter uppgifter om omfattande marknadsföring av olicensierade nätcasinon....

Bilbrand på E65 – trafiken stoppad mellan Malmö och Svedala
Trafiken på E65 mellan Malmö och Svedala har stoppats efter att en personbil börjat brinna...

Malmö stad förhandlar om inventarier efter Nöjesteaterns konkurs
Malmö stad för diskussioner om att ta över möbler och andra inventarier från Nöjesteatern efter...

Gravida förlorar utlovat förlossningsstöd när barnmorskeprojekt avvecklas
Ett 30-tal gravida kvinnor som redan är inskrivna i Min barnmorska i Malmö riskerar att...
