Magnus Carlsen obesegrad till ny EWC-titel

AI-genererad illustration

Sport

Magnus Carlsen obesegrad till ny EWC-titel

Av Sara PetterssonPublicerad: 17 aug 09:572 min

Magnus Carlsen tog hem schacktävlingen i Esports World Cup för andra året i rad efter finalseger mot Denis Lazavik i Paris. Den norske Team Liquid-spelaren vann finalen med 2–0 i set, där båda slutade 3–1. Förstaplatsen gav honom 250 000 dollar, motsvarande omkring 2,4 miljoner kronor.

Esports World Cup meddelade att Magnus Carlsen genomförde hela 2026 års turnering utan någon förlust. Chess.com fastställde också att han inte förlorade ett enda parti under tävlingen. Segern gav samtidigt Team Liquid 1 000 poäng i Club Championship. Denis Lazavik fick 190 000 dollar för andraplatsen.

Schacktävlingen avgjordes den 11–15 augusti och hade enligt ChessBase en sammanlagd prispott på 1,5 miljoner dollar. Hikaru Nakamura slutade trea och fick 145 000 dollar, medan Alireza Firouzja blev fyra och belönades med 115 000 dollar.

Efter finalen sade Magnus Carlsen att samtliga motståndare han hade mött i turneringen var födda efter år 2000. Han uppgav också att han på förhand hade identifierat svagheter i Denis Lazaviks försvar i tornslutspel och att det fick betydelse i det första setet. Norrmannen beskrev sin strategi som att hålla spelet stramt, undvika att ge motståndaren tydliga fördelar och ta vara på de möjligheter som uppstod.

Magnus Carlsen hade tidigare under turneringen mött Nihal Sarin. Efteråt beskrev han den matchen som krävande och uppgav att den indiske spelaren hade pressat honom hårt innan han tog sig vidare mot titeln. FIDE:s officiella spelarregister anger norrmannen som världsetta bland aktiva spelare, med ratingen 2823 i standard, 2803 i rapid och 2860 i blitz.

Dela artikel:FacebookX (tidigare Twitter)

Vi använder cookies

Vi använder cookies för nödvändiga funktioner samt, vid ditt samtycke, statistik och marknadsföring.

Nödvändiga

Krävs för att webbplatsen ska fungera.

Alltid aktiv

Statistik

Hjälper oss förstå hur webbplatsen används.

Marknadsföring

Används för marknadsföring och annonser.

Läs mer i integritetspolicyn och cookiepolicyn.